渣翻慢用


(资料图)

注:这篇devblog写于2022年5月26日

体积照明!

在重风格化游戏的众多特点中,有一条决定性的特征便是光照。正如你们在预告片中所看到的,我们利用了大量的体积光来创造丰富、紧凑和高质量的气氛。

说起来,在去年我们不得不依靠大量的插件来达到我们所追求的质量水平,这种方法怎么说也是......低效的。在现实世界中它运行起来真的跟shi一样。它与其他第三方资产的冲突非常多,而且在某些地方完全就是过时了的。

由于我们在去年年底转向了我们自定义的渲染技术——我们一直在缓慢的向我们的目标匍匐前进,即最终实现所有的功能都能以我们期望的方式来运行。这其中的一个功能终于可以供我测试了——定制的、最先进的容积式照明和密度体积。

它看起来比我们以前使用的东西要好得多,它是在内部制作的,并且是为游戏量身定做的。

它使我们能够灵活地添加一些东西,例如:

灰尘

水汽

光束

诸如此类

有助于电影般的照明和构图。

我们的图形工程师再一次做出了惊人的壮举。

这里展示的GIF不是最终版本,但可以给你一些期待的想法,同时也展示一下我们团队的一些新的惊人的资产。

:伤心猫猫头:

还有两张图一直上传失败(不知道为什么)

一会我发个视频上来好了

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